In meiner abgeschlossenen Masterarbeit griff ich das 2006 entwickelte Konzept für das
Adventure-Game "Quintarium - der geträumte Kosmos" wieder auf, um es zu einer möglichst
umfangreichen Umsetzung bringen. Dabei nahm ich einige Optimierungen vor und wechselte unter anderem
von der geplanten vorgerenderten Variante auf Echtzeit 3D.
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