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Plastisch

Beschreibung

seit 1996 Mitte der 90er Jahre begann ich erstmals mich mit 3D-Gestaltung zu beschäftigen. Neben den ersten kostenlosen Alternativen (z.B. POV-Ray) konzentrierte sich meine Arbeit bald auf das Programm Ray Dream Designer. Neben stetigen Experimenten mit anderen Tools blieb ich der Produktlinie letztlich treu: Das heute von mir in privaten Projekten bevorzugte Carrara entstand aus der Fusion des früheren Ray Dream und Infini-D. Durch mein Studium enstand um 2000 zudem ein Bezug zu 3d Studio Max (damals Version 3). Zwischenzeitlich verwendete ich dieses als Werkzeug für die praktischen Übungen in meinem Unterricht bevor ich für die Workshops zu Blender wechselte.

Meine 3D-Arbeiten umfassen verschiedene Bereiche wie Character-Design, Objekt- und Weltgestaltungen, Kurzfilme, Animationsclips, u.v.m. sowohl im High- als auch Lowpoly- und Rendering- wie auch Echtzeit-Bereich.

Siehe auch: Lehre, Video

Verwendete Technologien

GameStudio A7 Borland Developer Studio 2005 (Turbo Delphi Pro) Carrara 5 Pro RayDream Studio/Corel Dream 3D OpenGL 3ds max 9 Blender 3D