02/2008
Das in meiner Design-Diplomarbeit entwickelte Konzept für ein Adventure-Game im Stil des Klassikers "Myst" wurde in der Masterarbeit IMS zu einer spielbaren Umsetzung weitergeführt. Vor dem Hintergrund der Entwicklung des klassischen Adventures hin zum Rollenspiel verbindet das "Quintarium" erzählerische Inhalte mit modularer Onlinetechnologie. Das Spiel fokussiert gewaltfreie Inhalte, was es von vielen aktuellen Titeln mit kriegerischem Kontext abhebt. Die umgesetzte Software umfasst einen spielbaren Prototyp, der die Basis für zukünftige Weiterentwicklungen darstellt.