
Das Verhältnis von Mensch und Computer ist ein klassisches Informatik-Thema, das in der Spiele-Entwicklung im Sinne der Erlebniskonzeption relevant ist. Usability, Motion Capture, Stereoskopie oder Augmented Reality sind Gebiete zu denen ich publizierte.
This paper presents a framework that allows users to interact with and navigate a humanoid robot using body gestures.
We present an Augmented Reality (AR) system where we immerse the user's whole body in the virtual scene using a motion capturing (MoCap) suit.
In dieser Arbeit stellen wir einen Ansatz vor, der eine Tiefenbildkamera und ein stereoskopisches Shutterbrillensystem einsetzt, um mit aus dem Monitor scheinbar heraustretenden virtuellen Objekten durch Positionierung des Fingers an die wahrgenommene Tiefenposition zu interagieren.
We present the design of an educational treasure hunt game that uses mobile Augmented Reality (AR) and adaptive virtual gardens to raise awareness on energy consumption ways.
This paper presents a study that allows users to define intuitive gestures to navigate a humanoid robot.
Analysen, Überlegungen und Entwürfe zu technischen und gestalterischen Aspekten für handschriftbasierte Eingabegeräte.
This paper describes a workshop held at Augsburg University during Girls’ Day, where nine teenage girls (ages 14–16) were introduced to the authoring tool SceneMaker and tasked with creating short interactive stories using virtual hamster characters.
Diese Masterarbeit beschäftigt sich mit der Interface-Optimierung eines Warenwirtschaftssystems auf dem Tablet PC, der 2004 als Vorläufer von iPad und Co auf dem Markt erschien.
Viele der heutigen kommerziellen Programmiersprachen wie z.B. VisualBasic oder Delphi bieten grafische Entwicklungsumgebungen an, mit denen Programmcode für Benutzerschnittstellen per Maus und Eingabeformularen automatisch generiert werden kann.